<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-size:small">MatN</div><div class="gmail_default" style="font-size:small">Not sure I understood everything you said.  I was confused by the MotionHVScan error message but then I checked the</div><div class="gmail_default" style="font-size:small">code base, and I saw that error is in motion-hv and motion2point both.  So it looks like you were not even using those</div><div class="gmail_default" style="font-size:small">plugins?  I am a little confused still but I guess the main point is that there is no BT here!<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Jun 27, 2021 at 11:50 AM mnieuw--- via Cin <<a href="mailto:cin@lists.cinelerra-gg.org">cin@lists.cinelerra-gg.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Well, it's good I did not make  BT entry out of it.<br>
<br>
The error message MotionHVScan only appears in the motion2 plugin.<br>
I did three different renders to mp4.<br>
a) motion2 removed, H.264 vaapi: rendered 32174 frames in 1604.302<br>
secs, 20.055 fps, file size 1.1 GB. b) motion2 removed, H.264: rendered<br>
32174 frames in 1902.344 secs, 16.913 fps, file size .39 GB ! c)<br>
motion2 restored. Time slow because machine went in standby, file size<br>
.39 GB. All three played fine.<br>
<br>
In all cases, I used a fresh start of CinGG from the bin directory, no<br>
effects in action anywhere.<br>
<br>
I could not understand yesterday why MotionHVScan would have anything<br>
to do with duplicating frames, but it doesn't apparently. I don't know<br>
what went wrong yesterday but it must have been something local. No<br>
updates were done to the machine.<br>
<br>
Now the files all play fine, and VLC says there are 120 fps, but are<br>
they really? I don't have a high-fps monitor (it is running at 60<br>
Hz). I should expect that a movie at 120 fps when played at 60 Hz<br>
runs at half the speed, or maybe it is played indeed at 120 hz but I<br>
cannot see it because of the monitor/graphics susbsystem?<br>
<br>
What I also don't understand is why rendering not using vaapi makes the<br>
rendered file so little bigger at 120 fps than at the original<br>
50. The original was 348 decimal MB, the 120fps one 407 .<br>
<br>
Finally, rendering was slow, and software rendering did not use<br>
100% cpu, I guess on average about 50. Could be that if I were to use a<br>
local (same machine) render farm it goes much quicker.<br>
<br>
MatN<br>
<br>
-- <br>
Cin mailing list<br>
<a href="mailto:Cin@lists.cinelerra-gg.org" target="_blank">Cin@lists.cinelerra-gg.org</a><br>
<a href="https://lists.cinelerra-gg.org/mailman/listinfo/cin" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.cinelerra-gg.org/mailman/listinfo/cin</a><br>
</blockquote></div>