<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Now with patches 0010-... and 0013-... the compilation of the multibit<br>
version happens successfully; thanks.<br>
I didn't understand what the 17122023 patch brings again. <br></blockquote><div><span class="gmail_default" style="font-size:small">Without the patch you can not render 10 or 12 bit.</span> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
PS1: compile time is still just over 4 min, on my system.<br></blockquote><div><span class="gmail_default" style="font-size:small">Nice!  <br></span></div><div><span class="gmail_default" style="font-size:small">I am trying to get 3 things all ready to test on other systems -- HDR, libaom 3.8, and x265 -- so when I do, I will check to make sure multibit compile works there too and make it a default.  Even if it takes longer for me.  At one point I thought that if you rendered 8-bit on the multibit x265, it would result in a bigger file than on the build non-multibit system.  But I did a render test today and the files were exactly the same.</span><br></div></div></div>