<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Den 10.07.2024 22:56, skrev Terje J.
      Hanssen:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:e80bab68-622d-4f0c-891f-a875d08da125@gmail.com">
      <br>
      <br>
      Den 10.07.2024 21:54, skrev Andrea paz:
      <br>
      <blockquote type="cite">
        <blockquote type="cite">It would also be useful with an updated
          list over supported formats,
          <br>
          codecs and bit-rates, based on CinGG's internal ffmpeg engine.
          <br>
          Some codecs like Cineform is not mentioned in the current
          manual.
          <br>
        </blockquote>
        CineformHD is only mentioned in the "Overview on Formats and
        Codecs"
        <br>
        appendix.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      Ok, there it was mentioned. I searched only the html manual index
      and didn't find it.
      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">If you provide a brief description we can
        incorporate it
        <br>
        into this section. Or you can do a more in-depth specific
        section in
        <br>
        the "Rendering" chapter, "Some specific Rendering" section. I
        don't
        <br>
        know if the manual is the right place to describe the various
        codecs,
        <br>
        though. In the "Private Options" section, it is recommended to
        study
        <br>
        the white papers of each codecs we want to use:
        <br>
        <br>
        "Render presets in CINELERRA-GG should work Out Of the Box. You
        can
        <br>
        still configure the Global Options and Private Options manually.
        <br>
        Finding the combination of parameters that best suits your
        needs, or
        <br>
        simply finding working (legal) combinations, requires studying
        each
        <br>
        codec in depth. You can start by looking in Wikipedia until you
        get to
        <br>
        download and study the white papers of the codecs of interest.
        In any
        <br>
        case, you must then start a long experimental phase, trying
        presets
        <br>
        with different configurations or creating new ones, until you
        get
        <br>
        satisfactory results."
        <br>
        <br>
        Perhaps the best thing is a document outside the manual but
        <br>
        downloadable from the site, like your "Preserving Camcoder
        Media.pdf,"
        <br>
        where you can accumulate all the data on codecs that users have
        <br>
        experienced.
        <br>
        I found this table:
        <br>
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://postimg.cc/PPwPgn83">https://postimg.cc/PPwPgn83</a>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      I didn't really mean that Cineform should get a more specific
      description than other codecs.
      <br>
      And of course, the CinGG manual has to delimit surrounding
      details, a knowledge interested can find other places.
      <br>
      <br>
      In addition to the table url above and wikipedia mentioned, here
      follows url to the Cineform SDK
      <br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://gopro.github.io/cineform-sdk/">https://gopro.github.io/cineform-sdk/</a>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    1) To sum up and add to my background references, I forgot we also
    had a thoroughly discussion about Cin vs Cinx in 2021<br>
    So evidently more frequent repetitions is needed as getting older ;)<br>
    from  this post by Andrea on, section: <br>
    <blockquote>2- I don't really understand the multibit version.Why
      put both the
      regular version and the multibit version? <br>
      Are there things that work
      with one and not the other version?<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.mail-archive.com/cin@lists.cinelerra-gg.org/msg03385.html">https://www.mail-archive.com/cin@lists.cinelerra-gg.org/msg03385.html</a><br>
    </blockquote>
    <br>
    2) Possibly I can make an update extension of my previous
    "Preserving Camcoder Media.pdf,"
    document included experiences from my ongoing DVD project, but not
    before I have finished that. <br>
    <br>
    Even though I don't plan to make a codec/encoder document, I still
    think it would useful with an extensible table or list over
    "Supported pixel formats" for each encoder of interest. This based
    on CinGG's internal ffmpeg engine, which I don't think can be
    accessed by users from a CinGG package or appimage, and which might
    be some different from the system's enabled codecs and encoders(?)<br>
    <br>
    By the way, this should not need to a longer document than a few of
    pages.<br>
    <br>
    <br>
    As an example using my own systems ffmpeg, a short encoders list (of
    my current interest) could be<br>
    <br>
    <font face="Courier New, Courier, monospace">ffmpeg -hide_banner
      -encoders | egrep "av1|x265|x264|mpeg2video|prores|cfhd|ffv1"<br>
       V....D libaom-av1           libaom AV1 (codec av1)<br>
       V....D librav1e             librav1e AV1 (codec av1)<br>
       V..... libsvtav1            SVT-AV1(Scalable Video Technology for
      AV1) encoder (codec av1)<br>
       V....D av1_nvenc            NVIDIA NVENC av1 encoder (codec av1)<br>
       V..... av1_qsv              AV1 (Intel Quick Sync Video
      acceleration) (codec av1)<br>
       V....D av1_amf              AMD AMF AV1 encoder (codec av1)<br>
       V....D av1_vaapi            AV1 (VAAPI) (codec av1)<br>
       VF...D cfhd                 GoPro CineForm HD<br>
       V.S..D ffv1                 FFmpeg video codec #1<br>
       V....D libx264              libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC /
      MPEG-4 part 10 (codec h264)<br>
       V....D libx264rgb           libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC /
      MPEG-4 part 10 RGB (codec h264)<br>
       V....D libx265              libx265 H.265 / HEVC (codec hevc)<br>
       V.S... mpeg2video           MPEG-2 video<br>
       V..... mpeg2_qsv            MPEG-2 video (Intel Quick Sync Video
      acceleration) (codec mpeg2video)<br>
       V....D mpeg2_vaapi          MPEG-2 (VAAPI) (codec mpeg2video)<br>
       VF...D prores               Apple ProRes<br>
       VF...D prores_aw            Apple ProRes (codec prores)<br>
       VFS... prores_ks            Apple ProRes (iCodec Pro) (codec
      prores)<br>
       A....D wmav1                Windows Media Audio 1</font><br>
    <br>
    <br>
    and some selected encoder's "Supported pixel formats" <br>
    <br>
    <font face="Courier New, Courier, monospace">ffmpeg -hide_banner -h
      encoder=cfhd | grep "Supported pixel formats"<br>
          Supported pixel formats: yuv422p10le gbrp12le gbrap12le<br>
      <br>
      ffmpeg -hide_banner -h encoder=mpeg2video | grep "Supported pixel
      formats"<br>
          Supported pixel formats: yuv420p yuv422p<br>
      <br>
      ffmpeg -hide_banner -h encoder=libx265 | grep "Supported pixel
      formats"<br>
          Supported pixel formats: yuv420p yuvj420p yuv422p yuvj422p
      yuv444p yuvj444p gbrp yuv420p10le yuv422p10le yuv444p10le gbrp10le
      yuv420p12le yuv422p12le yuv444p12le gbrp12le gray gray10le
      gray12le<br>
      <br>
      ffmpeg -hide_banner -h encoder=libsvtav1 | grep "Supported pixel
      formats"<br>
          Supported pixel formats: yuv420p yuv420p10le</font><br>
     <br>
    terje@localhost:~> ffmpeg -hide_banner -h encoder=av1_qsv | grep
    "Supported pixel formats"<br>
        Supported pixel formats: nv12 p010le qsv<br>
    <br>
     <br>
    <br>
    <br>
       <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>