<div dir="auto">Well, I only tested 1)<div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">1)</div><div dir="auto">add</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div dir="auto">fast</div><div dir="auto">lowres=3              </div><div dir="auto">skiploopfilter=all</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">to your decode.opts file</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">lowres really only work for dv/mpe2/mjpeg. 3 is really aggressive, try 1 or 2 if it works at all.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">2) Set scaling method to simplest, nearest. Obviously only work if you do not do scaling, or plan to redo it anyway at higher quality.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">3) Look if replacing -Ofast with " -mach=yourcpu, -mtune=yourcpu" works better (grep Makefiles to see where it set)</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">4) Add same march/mtune cflags to individual plugins Makefiles and see if it really speed ups them.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">5) Hard - look into openmp parallel/simd directives and see if they apply to any for loops in slow plugins.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">6) As I said - proxies ... It seems that in worst case scenario (g=250 frames, fps=25) for fast (less than 1 second) seeking to any point in stream you need nearly 10x more power that was needed  for mere playback! It goes better for smaller g and bigger fps, but still. H265/4/2 was not designed as editing format, and you only can brute force your way so far ....</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">7) Look if mesa3d tracker has any issue with vaapi decoding crashing cingg. I added one case but it probably was just incomplete implementation in nouveau. I avoided some crashes by disabling those filmstrip icons as fast as I can after loading media. ymmv. I suspect way cingg drives ffmpeg and ffmpeg in turn drives vaapi driver is quite different from usual player/streaming case, but you probably need some thread debugging flags added everywhere  and knowledge about how to interpret their output.</div></div></div>